5G:游戏变革者

2019-10-17 13:04发布

5G可望为消费者互联网提供更快速、更可靠的连接。这可在不久的将来将云游戏带入智能手机,从而撼动游戏行业。更快的连通性不仅意味着更好的流视频或更快的搜索速度,而且,当5G为平板电脑带来快速数据传输、低延迟和更广泛的覆盖范围时,对于游戏行业将具有巨大的影响。

转变已经发生

当今的游戏行业划分为高性能游戏机和高规格PC上的专门游戏玩家,以及对性能期望较低的休闲游戏用户。后者已从专用游戏主机转移到性能较低的PC、手持式游戏机和移动设备上。

智能手机的功能不断增多。每个人的口袋里都有手机,因此游戏行业在手机游戏方面大展拳脚。即将推出的Apple Arcade可见一斑。

从本地游戏到云游戏

到目前为止,手机游戏仍然是将应用程序下载到智能手机或PC并在这些设备上运行游戏。即使智能手机的计算能力快速增长,用户体验仍然与针对游戏进行了优化的主机或PC所提供的体验相差甚远。

但是,由于架构的重大变化,这种情况即将改变:可以在云运行游戏,并根据需要分配尽可能多的计算能力,而不是在PC本身运行游戏。通过在云和设备之间进行流传输的视频、音频和命令,在云运行高性能游戏的概念称为“云游戏”。

这是通过蜂窝技术进入下一代5G世界来实现的又一个用例。

这与LTE (4G)改变音乐和视频行业的方式类似,4G可让用户进行高质量的音频和视频流传输。而5G蜂窝技术由于具有更高的容量带宽和更低的延迟而可以实现云游戏。

实现云游戏的技术

许多供应商在最近的世界移动通信大会(Mobile World Congress)上展示了5G设备,表明市场已经为5G做好了准备。确实,即使目前5G只是笼统的术语,它也最终发展成形。

为了兑现云游戏的承诺,需要增强的移动宽带和低延迟的通信。

5G新无线电(NR)接入技术提供的新功能包括大规模MIMO波束成形和更高频率的新频段,它们可以实现更高的数据速率(超过1Gbps峰值)。

通过软件定义网络(SDN)和网络功能虚拟化(NFV)等新技术,还可为网络增添灵活性,从而实现网络切片(Network slicing)之类的重要功能,这允许将网络的一部分保留用于可能需要专用资源的特定服务。

最后也是最重要的一点是,分布式云对于实现尽可能快的处理并尽可能接近用户至关重要。这将缩短等待时间,对于获得高质量的游戏体验非常重要。即使5G似乎很遥远,但5G的部署速度仍相比去年有了显着提高,欧洲有超过123个城市已准备好支持5G。

为什么这种变革很重要

当智能手机能够以低延迟将高质量游戏提供给大屏幕电视时,专用专业游戏机的销量可能受到冲击。但游戏配件不一定面临同样情况。虽然智能手机的触摸屏可用于某些游戏,但任何高级游戏动作体验确实需要符合人体工程学的游戏手柄来进行操作。

新的游戏主机是智能手机,几乎每部智能手机都具有低功耗蓝牙连接功能。这样,在世界范围成功地应用于键盘和鼠标的低功耗无线技术也可以用于向云游戏玩家提供控制功能。随着智能手机游戏配件市场快速增长,关键性差异将会是什么?

再次强调,游戏手柄和智能手机之间的无线连接至关重要,以免破坏整体用户体验。通过使用5G技术,云与智能手机之间的连接将具有超低延迟,因此,智能手机和游戏手柄之间的连接也需要进行优化以提升延迟、稳健性和性能。蓝牙5确实是不错的选择,但是在某些情况下,供应商可能会选择使用专有2.4GHz解决方案。

除了游戏配件外,将游戏流传输到更大屏幕上的选项也是值得关注的领域。最简单的选择是确保将智能手机连接到电视,这样专门的游戏玩家仍然可以完全依靠5G智能手机将游戏动作流传输到大屏幕。这不会给用户带来额外的费用。同时,电视盒子制造商并没有停滞不前,他们将新的解决方案带入市场。例如,Apple Arcade将利用经过验证的Apple TV平台在大屏幕上播放游戏动作。另一方面,新的Google Stadia平台还允许通过Chromecast Ultra将数据流传输到PC或电视。这些电视盒子如何为游戏的外部第三方配件打开接口仍然是一个大问题,可以肯定的是,业界已在探讨这个问题。

拥有两大游戏机的微软和索尼可能正面临这种变革,有传言称这两家巨头将联手与苹果和谷歌等公司作战,而微软也在开发自己的云游戏平台xCloud。

看来游戏才刚刚开始。


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